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Protocolo Clinico

Medicina
de Campo

Guia pratico para triagem, medicacao e resposta a trauma em Bitterroot. Esta pagina organiza o fluxo medico da comunidade em linguagem direta: identificar o quadro, estabilizar o paciente, aplicar o tratamento correto e evitar agravamento por infeccao, contaminacao ou erro de procedimento.

12 Protocolos ativos
4 Frentes de atendimento
24/7 Prontidao RP

Bases do Atendimento

Antes de qualquer intervencao, a prioridade e controlar risco, entender o tipo de dano e impedir progressao. Em medicina de campo, um erro de sequencia custa mais que a falta de recurso.

Medicamentos para dor

A dor aparece apos ferimentos e varia conforme a gravidade do trauma. Com o tempo, ela melhora sozinha, mas pode ser aliviada mais rapido com analgesicos do mesmo nivel ou superior.

Remedios

Para doencas e infeccoes do dia a dia. Servem para tratar sintomas comuns e estabilizar quadros recorrentes.

Ampolas e vacinas

Mais potentes e rapidas, usadas em quadros graves, traumas ou doencas serias. Tambem cobrem ameacas especificas como virus zumbi e raiva.

Desinfeccao

A higienizacao e essencial antes de tratar feridas. Infeccoes mal cuidadas podem evoluir rapidamente para sepse.

Protocolos de Tratamento

As condutas abaixo organizam os quadros mais recorrentes da comunidade. O objetivo e manter consistencia medica, dar leitura rapida de gravidade e padronizar a resposta em campo, clinica ou enfermaria.

Dor

Baixa

A dor aparece apos ferimentos e varia conforme a gravidade do trauma. Com o tempo, ela melhora sozinha, mas pode ser aliviada mais rapido com analgesicos do mesmo nivel ou superior.

Resfriado / Pneumonia

Media

Resfriado comum e pneumonia. A pneumonia e mais grave e precisa de medicacao mais forte.

Intoxicacao alimentar

Media

Surge ao consumir algo estragado, contaminado ou toxico. Pode causar vomitos, mal-estar e desidratacao.

Hematopoese

Media

Processo de regeneracao de sangue apos hemorragias ou perda de volume. O corpo se recupera sozinho, mas o processo pode ser acelerado com medicacao especifica.

Perfuracao

Alta

Ferimentos causados por objetos pontiagudos, como facas, pregos ou estilhacos.

Corte

Alta

Lesoes abertas na pele, podendo variar de superficiais a profundas.

Ferimento a bala

Alta

Ferimentos por disparo de arma de fogo, com risco de sangramento e infeccao.

Ferimentos internos

Critica

Lesoes graves que afetam orgaos ou tecidos internos, geralmente por traumas severos.

Pontos cirurgicos

Alta

Usados para fechar e proteger feridas abertas.

Saude mental

Variavel

Envolve alteracoes emocionais e psicologicas que afetam o comportamento.

Intoxicacao quimica

Critica

Causada por contato ou ingestao de produtos toxicos. Pode evoluir para danos graves rapidamente.

Sepse

Critica

Infeccao generalizada causada por falha no tratamento de feridas ou infeccoes. E extremamente grave e fatal se nao tratada a tempo.

Concussao

Alta

Trauma no cranio que afeta o funcionamento do cerebro. Pode causar tontura, desorientacao e perda de consciencia.

Overdose

Critica

Excesso de medicamentos ou substancias no organismo. Pode causar parada respiratoria, inconsciencia e morte.

Hematomas

Media

Acumulo de sangue sob a pele por pancadas ou traumas. Costumam melhorar sozinhos, mas podem ser dolorosos.

Virus zumbi

Critica

Infeccao extremamente grave transmitida por mordidas, sangue ou contato com infectados. O paciente pode evoluir rapidamente para sintomas severos e risco de morte.

Raiva

Alta

Doenca viral transmitida por mordidas de animais contaminados. Afeta o sistema nervoso e pode ser fatal.

Sono

Controlada

O sono induzido pode ser usado para sedacao ou controle temporario do paciente. So deve ser aplicado quando houver necessidade clinica.

Conduta Padrao da Staff Medica

Todo atendimento serio comeca por avaliacao, estabilizacao e registro mental do quadro. Nao trate no improviso. Limpe feridas antes de fechar, controle dor antes de movimentar, isole contaminacao antes de compartilhar ambiente e nunca libere um paciente grave sem observacao. Medicina em DayZ nao e apenas recurso: e criterio, tempo e disciplina.